악마와의 계약으로 무한한 지식을 얻게 된 파우스트, 인간의 만족감을 충족하지 못하고 다양한 인간들의 삶과 끊임없는 쾌락을 탐험하며 삶의 경험을 얻게 된다.
2부에서 파우스트는 사회적, 정신적 성장을 거듭하며 사랑의 이해와 인간의 성숙을 통해 인간의 만족감을 깨닫게 된다.
지성적 탐구와 욕망의 충돌이 인간 삶의 본질과 영혼에 적용되는 과정을 깊이 있게 그린다.
주 제TOPIC
방황은 인간에게 낭비되는 시간이 아닌, 새로운 깨달음과 해답의 길을 찾을 수 있는
힌트의 시간이다.
콘 셉 트CONCEPT
정체됨을 깨우는 자극적인 환상, 그 넘어의 무한
# A lively pause : 생기 있는 멈춤
무대 디자인에서 큰 상징성을 담고 있는 ‘파우스트의 문, 악마의 문’과 극 속 변화하는 파우스트의 심리상태와 수많은 방황을 경험하는 과정의 흐름들을 무대 모형을 통해 보여준다.
‘빈 문 틀 안에 여러분들의 문을 대입해 보세요.’
문의 디자인을 파우스트의 문으로 한정하지 않고 관객들 개개인 또한 파우스트에 등장하는 인물들처럼 방황의 문을 가진다는 의미로 문의 프레임만을 전시 형태에 사용한다.
#1막 1장 파우스트와 악마의 첫만남
현관 벨 소리가 울림과 동시에 뒤의 악마의 문이 무대에 등장하며 악마와의 첫 만남을 알리는 장면이다.
악마를 상징하는 문의 패턴이 뒤에서 밀려오는 전환 장면을 보여주며 악마가 파우스트 내면의 공간에 은밀하게 스며들었음을 시각화한다.
이후 파우스트가 쾌락과 마주할 것을 예언하는 무드로 디자인한다.
#1막 2장 쾌락의 시작: 파우스트와 악마의 계약
파우스트가 쾌락의 경험을 유혹하는 악마에게 관심을 가져 계약을 맺는 장면이다.
비좁은 서재 공간 속 높고 빼곡히 꽂힌 책들이 파우스트를 억압하는 무드를 연출한다. 파우스트가 쾌락의 문을 열고 방황 속으로 들어가는 장면을
사이드 문 배경막의 뚫린 창을 통해 빨간 조명의 그림자로 쾌락의 문을 열었다는 무드와 쾌락에 갇힌 모습을 시각화한다.
#1막 5장 지하세계 ( 서민들의 방황, 마녀의 부엌 )
현실 세계와 대비되는 지하세계, 인간에 대한 이론적 지식과 윤리에만 갇혀 있던 파우스트의 첫 개방적인 공간이다.
왼쪽의 지하 술집 공간은 솔직함으로 가득한 공간이기에 파우스트의 솔직한 감정이 적힌 일기 내용의 벽지 디자인과 왜곡되지 않은 현실적인 무드의 공간으로 디자인한다.
오른쪽 마녀의 부엌 공간은 파우스트를 젊게 만들어주는 마법의 공간이기에 몽환적이고 신비로운 무드의 공간으로 디자인한다.
#5막 발푸르기스의 밤
마녀들의 축제인 발푸르기스의 밤을 여행하는 파우스트와 악마의 장면이다.
현실 공간을 완전히 벗어난 환상의 공간이므로 이전까지 답답하고 혼란스러웠던 무대공간과는 다른 정적이고 안정적인 무대공간을 디자인한다.
악마의 상징인 U자 형태의 문 디자인을 중심으로 세 가지 문은 쾌락과 인간의 윤리 사이의 경계를 혼란스러워하는 파우스트의 내면을 상징한다.
세 가지 문을 주 세트로 활용하여 뚫려 있는 조명의 색을 통해 파우스트의 감정 변화를 시각화한다.
#7막 궁정: 공동체의 방황과 파우스트의 야망
간척 산업 진행의 공동체의 사회적 방황과 파우스트의 야망이 시작되는 궁정 공간이다.
단차와 배우들이 위치를 통해 극에서 은밀하게 내포하는 사회적 문제를 시각화하여 궁정 회의 장면의 연출한다.
시멘트 벽체를 통해 통치자들이 모인 위엄 있는 공간을 무게감 있게 연출하며
에메랄드 조명과 빨간 의자의 대비, 위치를 활용해 간척 사업의 결말과 파우스트의 사회적 야망이 드러날 수 있도록 디자인한다.
#7막 매장, 파우스트의 구원
파우스트가 선행의 가치와 인간 진리에 대한 깨달음을 얻고 ‘멈추어라 너는 참 아름답구나’라는 대사를 외치는 장면이다. 무대에서 답답하고 비좁은 무드를 만들어낸 방황의 문들이 열리며 방황에서 벗어나 자유롭고 해방된 트여진 공간의 무드를 통해 파우스트가 방황 속에 갇혔을 때와 방황에서 해방되었을 때의 공간 감정이 명확하게 대비되어 관객에게 전달될 수 있는 무대를 디자인한다.
#7막 방황의 끝
파우스트의 마지막, 인간의 진리와 선행의 가치를 깨닫고 방황의 문들이 소멸되는 장면이다.
파우스트의 본래의 책에서 찾은 이론적 진리와 악마와 함께 경험한 쾌락에서의 경험의 진리가 융합되어
방황을 소멸시킨 파우스트가스스로 열린 방황의 문밖으로 향해 걸어나가는 연출과 무대를 디자인한다.